Xbox720价格揭秘与Xbox2020价格回顾:游戏主机的价格风云
一、Xbox720价格前瞻:或将突破千元大关
在游戏主机市场,Xbox系列一直以其强大的性能和丰富的游戏体验吸引着全球玩家。随着科技的飞速发展,微软也在不断推陈出新,Xbox720(尽管这并非官方命名,但在此作为下一代Xbox主机的代称)的传闻和预期售价成为了玩家和业界关注的焦点。据最新传闻,微软次世代Xbox主机将打破传统主机销售模式,不再以补贴价出售,而是以盈利为定价目标。这一转变意味着,Xbox720的售价或将迎来大幅度上涨,预期售价可能突破1000美元大关,折合人民币约7200元。这一价格将逼近中高端游戏PC的价位区间,无疑会在玩家群体中引发广泛讨论和关注。硬件爆料人Kepler_L2在国外社交平台上的评论也暗示了这一可能的售价区间。他提醒潜在消费者做好心理准备,这或将成为史上首款售价突破1000美元的游戏主机。尽管这一消息尚未得到微软的官方确认,但已经足够让玩家和游戏市场为之震动。考虑到Xbox720可能搭载的高性能硬件和先进技术,如与AMD达成的多年战略合作共同研发的次世代Xbox芯片等,其高昂的售价也在一定程度上反映了研发和制造成本的上升。然而,对于玩家而言,高昂的售价是否值得,还需等待Xbox720正式发布后的实际表现来评判。
二、Xbox2020(Xbox Series X/S)价格回顾:性价比之选
回顾2020年,微软推出了Xbox Series X和Xbox Series S两款新一代游戏主机,为玩家带来了全新的游戏体验。相较于Xbox720的高昂预期售价,Xbox Series X/S在发布时的定价则显得更加亲民,也更具性价比。Xbox Series X作为高端型号,拥有强大的硬件性能和4K高清游戏支持,但其售价相对合理,没有过分偏离玩家的预期。而Xbox Series S则作为入门级型号,以更低的售价和紧凑的设计吸引了大量预算有限的玩家。其售价区间大致在3000元人民币左右,使得更多玩家能够享受到新一代游戏主机的乐趣。Xbox Series X/S的发布不仅为玩家提供了更多选择,也推动了游戏主机市场的竞争和发展。两款主机的市场表现均十分出色,得到了玩家和业界的高度评价。
三、Xbox系列价格趋势分析:涨价背后的原因与影响
从Xbox系列的价格趋势来看,随着技术的不断进步和成本的上升,游戏主机的售价也在逐年攀升。Xbox720预期的高昂售价正是这一趋势的延续和体现。涨价背后的原因主要包括硬件成本的上升、研发和制造费用的增加以及市场竞争的加剧等。为了保持竞争力并获取更高的利润空间,微软不得不考虑调整售价策略。然而,这一策略是否能够得到玩家的认可和接受,还需拭目以待。涨价对于玩家和游戏市场的影响也是显而易见的。一方面,高昂的售价可能会吓退部分预算有限的玩家,导致市场份额的减少;另一方面,高性能和高品质的游戏主机也将吸引更多核心玩家和高端用户,推动游戏市场的细分和发展。
四、结语:期待Xbox720的精彩表现
尽管Xbox720的预期售价高昂,但作为微软新一代游戏主机的代表,它仍然值得我们期待和关注。我们相信,在微软的不断努力和创新下,Xbox720将为我们带来更加出色的游戏体验和更加丰富的内容选择。同时,我们也期待微软能够平衡好售价与性能之间的关系,让更多玩家能够享受到新一代游戏主机的乐趣。
用日立P32E102C和日立P42E102C玩XBOX360到底选哪个?
这两个电视的参数我不是很明白,我给你些360的输出参数,你看看适合哪款电视。
1、目前360上的游戏大部分都是720P,只有极少数的游戏是1080P,如果用40寸的1080P的电视玩720P的游戏的话那画面就会被拉申,从而使画面变的有点模糊,效果反而不如在32寸的720P的电视效果好。
如果不明白上面说的是怎么回事,可以用电脑来模拟一下,打开一个分辩率比较小的图片,然后拉成全屏看,看看原本清楚的图片是不是一下变模糊了,而且还有马赛克。用1080P的电视来玩720P的游戏就是这个道理。原本小的画面被强制拉申以后就会变的模糊。
2、电视的大小和玩游戏时离电视的距离:考虑到你的房间不是很大,玩游戏时估计人离电视超不过两米,这样的话用32的电视比较好。画面看着细腻,如果用42寸电视在两米上的距离来玩的话,即便电视是720P的,也很看到很多的点,何况42寸的电视一般都是1080P的,玩游戏本来画面就拉申了,结果你离电视又很近,这样的话和32寸的画面相差不只是一点点了。
如果你离电视在3米或更远的距离,那建议买台42的。虽然画面被拉申了,但在远看下就不明显了。而且远的时候电视小的话很多游戏里面细节就看不清了。比如说在玩FPS游戏或是画面变化较快的游戏,有些细节注意不到的话很有可以得不到好的成绩。
3、上面说了这么多,其实只有一点:离电视近,电视越小画面看着越好。离电视远,电视越大看着越清楚。
相信你应该能找到你的定位了。
[求助]问一下老Xbox1的问题,我电视是宽屏的,设置好了后所有的游戏都能支持16:9么
老XBOX算是上代主机里支持16:9模式最多的主机,一般的作品都支持。唯一可惜的是灵魂力量在720P模式下只能4:3
480p时可以16:9
PS3 xbox 采用的是什么显示芯片 显示带宽分别是多少
网上栽的!
性能不是凭空出现的,峰值性能是近乎遥不可及的空中楼阁。这对于次世代机种的CPU和GPU同样成立,市场炒作只是为了迷惑我们。
中央处理器CPU
PS3采用Cell (1个PowerPC核心 + 7个以 3.2 GHz 频率运作的协同处理器),XBOX360采用定制的X360 Cpu (3个PowerPC核心)
X360核心的优势和不足
- 为三个同步核心编程要比对一个处理器编程容易许多
- 强劲的单线程表现,但只能运行在受限制的线程数下
- 多线程编程比较困难,但远远没有为Cell编程困难
- 最好的概括就是:是个“条条大路通罗马”的解决方案。
Cell核心的优势和不足
- Cell是一颗强劲的平行向量处理器
- 在运行多重浮点运算任务时表现出色(如游戏引擎、视频编码译码等)
- 编程困难——所有的软件必须做特别优化
- 单线程表现糟糕
- 没有硬件的分支预警结构,在运行复杂的分支运算时表现尤其糟糕(如人工智能代码)
- 高度专业化的解决方案,Cell是第一颗也是最重要的一颗多媒体处理器,非常适合HDTV和游戏主机的应用。是个两极分化的核心——在运行游戏引擎方面非常强;但在人工智能编码方面非常弱。
显示核心GPU
参考:如今最高端的6800ultra级显示核心拥有16条像素渲染管线,和6条阴影渲染管线,总共222百万个晶体管。
X360的优势和不足
- ATI的下一代GPU (即R500) 拥有独特的架构——统一的顶点、阴影和像素渲染引擎。拥有48条统一的引擎,会自动分配具体的功能。
- 更容易编程,不过理论上峰值较独立的渲染管线有所降低。
- 10MB的帧缓冲,允许“自由的”反锯齿效果,但限定在720p的分辨率上。
- 晶体管数量未知
PS3 GPU的优势和不足
- 官方声称拥有300百万个晶体管,和改进的像素和顶点渲染管线。具体数目未知。从6600GT的160白万个晶体管到6800ultra的222百万个——可以推测,PS3的GPU拥有24条像素渲染管线和大约10~12条阴影渲染管道。有理由相信PS3的GPU将两倍强大于6800Ultra的能力。
- 独立的渲染管线运行更快但难以编程。
内存Memory
X360
512MB统一的DDR3内存,GPU和CPU共享。 灵活性是其显著的优势。缺点是两者不得不共享。游戏开发者可以按照爱好自由地分配,如五五开或三七开等等。
PS3
Cell有256MB XRD
GPU有256MB DDR3
优势在于每个核心都有独立的内存,更快,但都限制在256MB。而X360最大可以达到512MB,但Cell只能止步于256MB。
带宽Bandwidth
X360
�6�1 22.4 GB/s 内存界面带宽
�6�1 256 GB/s EDRAM 内存带宽
�6�1 21.6 GB/s 前端总线
10MB的帧缓冲,256GB/s的带宽是X360GPU的主要优势;这意味着R500不会被带宽所限制,允许自由的反锯齿和其它影像特效。但代价就是写实般的画面只能限定在720p。再向上只能减帧,开发者应该有变通的办法。就像原来的PS2限制在4MB帧缓冲上;而NGC则只有2MB帧缓冲。
PS3
主内存 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (写) + 15GB/s (读)
SB< 2.5GB/s (写) + 2.5GB/s (读)
相当标准。
视频输出Video Output
X360
一个DVI输出端口,支持所有的HD(高清晰)分辨率(包括1080p和1080i)。注意大部分游戏很可能都运行于720p下,减帧运行于1080p下。就像GT4在PS2上那样。
PS3
两个HDMI端口 (写保护DVI、音频联合接口) ,因此可以连接两台HDTV。HDMI是个全新的接口。
但是,如果你真的想这么做,那么不得不让同一款游戏在1080p下运行于一台电视上,另一台电视的分辨率只能达到720p。
以下所有的功能只会增加成本,对游戏本身的提升毫无帮助。PS3这方面显得尤其臃肿:
两个以太网接口
内建Wi-Fi
蓝牙
多种闪存接口(SD、记忆棒等)
蓝光光驱
PS3增加的功能,全部加起来要有100美元。
结论
X360和PS3的机能在同一水平上,只是在设计思想上的解决方案不同。
X360机能稍弱,但更加灵活,易于编程;PS3理论上更为强劲,但灵活性不佳,也难以编程。
360只是微软战略上过渡的机器,真正的后续主机是要比照PS3的。毕竟钱多才是硬道理。
PS3的Cell存在诸多漏洞,而且PS3在最高读取上也比X360慢很多,事实上PS3是迫于无奈赶工下的产物。技术上有太多需要改进的地方。SONY的优势是对自身硬件的掌控和强大的第三方软件支持。而后者正是微软的硬伤。
家里的xbox360插的hdmi线本来是720p的,后天过几天不玩,变成了了dvi格式而且么有声音。
你这个问题很简单解决,在设置里面有个显示搜索,然后将其关闭,机子会自动重启。重启过后就会有声音和画面了。此时画面是分辩率很低的,你可以去设置里面调整显示格式。现在最高是1080P的。如果不是黑屏就证明你的电视支持。如果不支持的话调成720P。